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游戏程序思维导图:
功能介绍:
按键W --------------- 向上
按键A --------------- 向左
按键S --------------- 向下
按键D --------------- 向右
按键P --------------- 开始游戏
按键L --------------- 结束游戏
按键其他 ---------- 提示有错
代码管理:
direction_choose.c 包含 1、get_errorInfo函数 获取错误信息并打印
2、get_chooseInfo函数 获取方向选择的信息
3、choose_func函数 (1)判断输入的不同方向输出相应的数组
(2)判断输入的不同方向计算的得分
(3)判断输入信息,输出相应错误原因
draw_map.c draw函数 打印函数
game_cg.c game_cg函数 判断是否通关
game_over.c game_over函数 判断游戏是否失败
go_down.c 包含 1、go_down_move函数 向下移动函数
2、go_down_add函数 向下相加函数
3、go_down函数 整合向下移动函数和向下相加函数
go_up.c 包含 1、go_up_move函数 向上移动函数
2、go_up_add函数 向上相加函数
3、go_up函数 整合向上移动函数和向上相加函数
go_left.c 包含 1、go_left_move函数 向左移动函数
2、go_left_add函数 向左相加函数
3、go_left函数 整合向左移动函数和向左相加函数
go_right.c 包含 1、go_right_move函数 向右移动函数
2、go_right_add函数 向右相加函数
3、go_right函数 整合向有移动函数和向右相加函数
init.c 包含 1、CreateNumber函数 随机产生2或者4
2、init函数 调用CreateNumber函数在数组中随机0位随机产生2或者4
主函数:
#include "head.h"
int main()
{
char mode = 0;
char start = 0;
int score = 0;
//lable:
printf("开始游戏请按 P ,结束游戏请按 L\n");
lable:
system("stty -icanon"); // 系统函数将缓冲区清空
start = getchar();
if(start == 'p')
{
choose_func(start,score);
}
else
{
get_errorInfo(E_ERROR_STATE);
goto lable;
}
while(game_over() && mode != 'l'&& start == 'p')
{
printf("输入A:向左,D:向右,W:向上,S:向下: \n");
system("stty -icanon");
mode = getchar();
if(mode =='p')
{
mode = 'P';
}
score = choose_func(mode,score);
}
if(mode=='l')
{
printf("游戏结束。\n");
}
return 0;
}
头文件:
#ifndef _HEAD_H
#define _HEAD_H
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#define ROW 4 //定义行
#define COL 4 //定义列
//存储数据的数组
int map[ROW][COL];
void draw(); // 画图函数
int go_left_move(); // 向左移动函数
int go_left_add(int score); // 向左相加函数
int go_left(int score); // 向左函数
int go_right_move(); // 向右移动函数
int go_right_add(int score); // 向右相加函数
int go_right(int score); // 向右函数
int go_up_move(); // 向上移动函数
int go_up_add(int score); // 向上相加函数
int go_up(int score); // 向上函数
int go_down_move(); //向下移动函数
int go_down_add(int score); // 向下相加函数
int go_down(int score); // 向下函数
void init(); // 初始化函数
int choose_func(char mode,int score); // 选择方向移动函数
bool game_over(); // 游戏结束判断函数
enum choose{left = 0,
right = 1,
up = 2,
down = 3,
start = 4,
end = 5}; // 定义选择枚举
static char get_choose[] = {
[left] = 'a',
[right] = 'd',
[down] = 's',
[up] = 'w',
[start] = 'p',
[end] = 'l'
}; // 定义选择枚举选择相应的字符键
enum errorInfo
{
E_ERROR_INPUT,
E_ERROR_CSTATE,
E_ERROR_STATE,
E_ERROR_NONE
};
static char *error_buf[] = {
[E_ERROR_INPUT] = "输入错误,请重新输入",
[E_ERROR_CSTATE] = "已经开始游戏,请重新输入",
[E_ERROR_STATE] = "开始错误,请按P开始游戏",
[E_ERROR_NONE] = "未知错误"
};
char *get_errorInfo(enum errorInfo mc_erron);
#endif
详细代码可以自行下载浏览。