队列及其应用(用栈实现队列 力扣225)

队列概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列的代码实现

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;//链表头,方便删除头结点
	QNode* ptail;//链表尾,方便插入新节点
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队尾插入
void QueuePop(Queue* pq);//对头删除
int QueueSize(Queue* pq);//链表长度
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取头结点
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取尾节点
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断是否为空队列

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur) {
		QNode* temp = cur->next;
		free(cur);
		cur = temp;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (temp == NULL) {
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	temp->next = NULL;
	temp->val = x;
	if (pq->ptail == NULL) {
		pq->phead = pq->ptail = temp;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = temp;
		pq->ptail = temp;
	}
	pq->size++;
	
	
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size!=0);
	QNode* temp = pq->phead->next;
	free(pq->phead);
	pq->phead = temp;
	if (pq->phead == NULL) {
		pq->ptail = NULL;
	}
	pq->size--;
}
int QueueSize(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

队列的应用

难点在于,队列只在队尾插入元素,而在队头删除元素。所以在用队列模拟实现栈的时候,我们可以轻松用队列push功能实现栈的push,而栈的pop则要另想方法。

例如,

让q1前面的元素迁移到q2,并pop掉。当q1只剩4的时候,就可以把4删掉;而剩下的数据保存在q2中。这样就可以实现栈的pop功能。

然后每次push元素的时候就push到不为空的队列,删除元素的时候仿造上述过程。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur) {
		QNode* temp = cur->next;
		free(cur);
		cur = temp;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (temp == NULL) {
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	temp->next = NULL;
	temp->val = x;
	if (pq->ptail == NULL) {
		pq->phead = pq->ptail = temp;
	}
    else{
    pq->ptail->next = temp;
	pq->ptail = temp;
    }
	pq->size++;
	
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size!=0);
	QNode* temp = pq->phead->next;
	free(pq->phead);
	pq->phead = temp;
	if (pq->phead == NULL) {
		pq->ptail = NULL;
	}
	pq->size--;
}
int QueueSize(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}


typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&(pst->q1));
    QueueInit(&(pst->q2));
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }
    else{
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue*empty=&(obj->q1);
    Queue*nonEmpty=&(obj->q2);
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1))){
        empty=&(obj->q2);
        nonEmpty=&(obj->q1);
    }
    while(QueueSize(nonEmpty)>1){
        QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }

    int top=QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1))){
        return QueueBack(&(obj->q1));
    }
    else{
        return QueueBack(&(obj->q2));
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&(obj->q1));
    QueueDestroy(&(obj->q2));
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

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