需求:3D场景内,在点击2D的UI时,避免 Input.GetMouseButton(0) 长按冲突
PC端:EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 利用 EventSystem 检测到是否点击在UI上,但是在移动端会失效
失效原因:1.需传递触摸ID
2.适用于 OnMouseDown(),Input.GetMouseButtonDown(),
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began
解决方案:
一、利用射线检测
Canva 的 RenderMode为Overlay
private bool IsPointerOverUIObject()
{
//实例化点击事件
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
//向点击处发射射线
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && IsPointerOverUIObject())
{
Debug.LogError("点击在UI上");
}
}
二、通过Canvas 的 GraphicRaycaster 组件发射射线
public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas)
{
//实例化点击事件
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
//获取画布上的 GraphicRaycaster 组件
GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
// GraphicRaycaster 发射射线
uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;
}
三、使用 IsPointerOverGameObject() 函数的重载
private bool IsPointerOverUIObject()
{
//触摸手势id
int fingerID = Input.GetTouch(0).fingerId;
return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerID);
}
可选择使用与自己项目更匹配的方式进行