设计模式(14):命令模式

介绍

  • 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对象客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式。

命令模式角色

  • 抽象命令类(Command)
  • 具体命令类(ConcretCommand)
  • 调用者/请求者(Invoker)
    • 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要再设计时确定其接收者,因为它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute()方法。间接调用接收者的相关方法。
  • 接收者(Receiver)
    • 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理;
    • 未抽象前,实际执行操作内存的对象。
  • 客户端(client)
    • 在客户端中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

开发中常见的场景

  • Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式;
  • 数据库事务机制的底层实现;
  • java中线程池中也有命令模式。

代码实现

  • 抽象命令类(Command)
/**
 * 抽象命令   接口
 */
public interface Command {
	void excute();
}
  • 具体命令类(ConcretCommand)
/**
 * 具体命令
 * 		拥有真正命令执行者的引用
 */
public class ConcreteCommand implements Command{
	private Receiver receiver;	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	@Override
	public void excute() {
		//真正的命令执行前或后,可以执行相应的处理
		//......
		receiver.action();
	}	
}
  • 调用者/请求者(Invoker)
/**
 * 命令的调用者|发起者
 */
public class Invoke {
	private Command command;
	public Invoke(Command command) {
		this.command = command;
	}
	/**
	 * 业务方法    用于调用命令类的方法
	 */
	public void call(){
		//真正的命令执行前或后,可以执行相应的处理
		//......
		command.excute();
	}
}
  • 接收者(Receiver)
/**
 * 真正命令执行者
 */
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("ִ执行任务开始。。。。");
	}
}
  • 客户端(client)
public static void main(String[] args) {
	Command c=new ConcreteCommand(new Receiver());
	Invoke i=new Invoke(c);
	i.call();
}



更多设计模式学习:

          设计模式(1):介绍
          设计模式(2):单例模式
          设计模式(3):工厂模式
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